Modern Futbol İstatistikleri Sözlüğü: xG, xA, PPDA ve 16 Temel Metrik

Default post image
Yazı Özetini Göster
Sözlük · Analitik

Modern Futbol İstatistikleri Sözlüğü: xG, xA, PPDA ve 16 Temel Metrik

Maç anlatımlarında geçen “xG 1.8’di ama 0 attı” cümlesini anlamadan modern futbolu okumak mümkün değil. Bu yazıda 16 temel istatistiği — xG, xA, NPxG, PPDA, progressive pass, pres başarı oranı — açıklayıcı örneklerle ele alıyoruz.

Eskiden futbol yorumcusu “şut sayısı” ve “top sahipliği” rakamlarıyla konuşurdu. Bugün ise xG, NPxG, xA, PPDA, progressive pass gibi metriklerle. Çünkü modern futbol bir matematik oyunu haline geldi. “Maçı 1-0 kazandık” yetmiyor — “xG 1.8’di, 2-0 kazanmamız gerekiyordu” deniyor. Bu yazıda futbol analitiğinin 16 temel metriğini tek tek açıkladık.

xG kavramı, futbolun “şans” ve “kalite” ayrımını yapan en önemli buluş. Bir takım xG 2.0 oynamış ama 0 gol atmışsa — kötü değil, şanssız. Sezon boyunca xG yüksek olan takım er ya da geç şampiyonluğa yakındır.
01

16 Temel İstatistik

xG’den koşu mesafesine — modern futbolun matematik defteri.
BEKLENEN GOL

01. xG (Expected Goals)

Bir şutun gole dönüşme olasılığı (0-1). Modern futbol analitiğinin temel metriği. 12 metreden 0.70 radyanlık açı ile vurulan şutun xG değeri yaklaşık 0.14 — yani bu şutlardan %14’ü gole dönüşür.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • Şut konumu (mesafe + açı)
  • Şut hangi vücut bölümü
  • Asistin türü
  • Defans baskısı
  • Kuruluşun bağlamı
BEKLENEN YENİLEN GOL

02. xGA (Expected Goals Against)

Takımın yediği şutlardan ne kadar gol yemeyi bekleyeceği. Modern defansif performans değerlendirmesinin temel ölçüsü.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • Düşük xGA = iyi defansif blok
  • Yüksek xGA = sürekli gol pozisyonu veriyor
  • Sezon ortalaması maç başına 1-1.5
BEKLENEN GOL FARKI

03. xGD (Expected Goal Difference)

xG – xGA. Takımın “gerçek” performansının özeti. Şanssız atılan goller veya şanssız yenilen goller aşırı önemli değil — xGD takımın yapısal kalitesi.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • Pozitif xGD = sezon boyu kazanmaya devam edebilir
  • Negatif xGD = düşme adayı
BEKLENEN ASİST

04. xA (Expected Assists)

Bir oyuncunun yaptığı her pasın gole giden zincirde olma olasılığı. Yaratıcı oyuncuların gerçek değerini ölçer.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • Bruno Fernandes, Kevin De Bruyne — yüksek xA
  • 10 numaralar için temel metrik
ŞUT SONRASI xG

05. Post-shot xG (PSxG)

Şutun isabet edilip edilmediğini hesaba katan xG. Top kalecinin uzanma alanına gittiğine göre yeniden hesaplanır.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • Kaleci performansı değerlendirmesinde temel
  • Yüksek PSxG kalecinin çok kurtarış yapması gerektiğini gösterir
PENALTISIZ xG

06. NPxG (Non-Penalty xG)

Penaltı şutlarını çıkardığında geriye kalan xG. Penaltıların xG’si genellikle 0.78 — toplam xG’yi yanıltıcı olarak şişirir.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • Forvet karşılaştırmalarında doğru metrik
  • Penaltı atan oyuncu varsa NPxG daha gerçekçi
İLERLETİCİ PAS

07. Progressive Pass

Topu rakip kaleye 10+ metre yaklaştıran pas. Modern kuruluşun temel metriği.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • 6 numaraların hâkimiyetini ölçer
  • Maç başına 50+ olan oyuncu elit
İLERLETİCİ TOP SÜRME

08. Progressive Carry

10+ metre dikine top sürme. Hızlı kanat oyuncuları ve box-to-box orta sahalar için temel ölçü.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • Vinicius Jr, Salah — yüksek progressive carry
  • Modern futbol istatistikinin yıldız metriği
DEFANSİF AKSİYON BAŞINA PAS

09. PPDA (Passes Per Defensive Action)

Rakibin pres altında kaç pas yapmasına izin verildiğini ölçer. Düşük PPDA = yüksek pres.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • Pep’in City’si: PPDA ~8
  • Klopp Liverpool: PPDA ~7
  • Yüksek pres göstergesi
PRES BAŞARI ORANI

10. Press Success Rate

Pres uygulandığında topu kazanma yüzdesi. Modern futbolun temel takım metriği.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • %30 üstü iyi
  • %40 elit
  • Gegenpressing takımlarının kalbi
PASS COMPLETION %

11. Pas İsabeti

Atılan pasların kaç tanesinin tutmuş olduğu. Tikitaka takımlarda %85+, direkt futbolda %70-75.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • Manchester City: %88-90
  • Long ball takım: %65-70
DISTANCE COVERED

12. Koşu Mesafesi

Bir oyuncunun maç boyunca koştuğu toplam mesafe. Genel ortalama 10-12 km. Box-to-box orta saha 13+ km.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • N’Golo Kanté: maç başına 13 km
  • Yavaş 10 numaralar: 8-9 km
YÜKSEK HIZLI KOŞU

13. Sprintler (High-Speed Runs)

30 km/h üzerinde yapılan koşular. Maç başına ortalama 30-50 sprint normal sayılır.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • Kanat oyuncuları: 60+ sprint
  • Stoper: 20-30 sprint
POSSESSION %

14. Top Sahipliği

Takımın topla oynadığı sürenin yüzdesi. Tikitaka takımlarda %60-70, kontra-atak takımlarda %40-50.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • Pep City: %70+
  • Atletico Madrid: %45-55
  • Yüksek sahiplik = tikitaka
SHOTS

15. Şut Sayısı

Maç başına ortalama şut. Elit hücum takımlarda 15+. Defansif takımlarda 8-10.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • Top 5 lig ortalama: 12 şut/maç
  • Manchester City: 16+
  • Burnley: 7-8
LINE BREAKING PASS

16. İlerletici Pas Hattı Geçişi

Rakibin orta saha veya defans hattının arkasına ulaşan pas. Modern futbolun en değerli pas türü.

İLGİLİ FAKTÖR/ÖRNEKLER
  • Toni Kroos klasiği
  • De Bruyne sırrı
  • Maç başına 5+ olan oyuncu elit
02

Bu İstatistikleri Nerede Görürüm?

Modern futbol takip etmenin platformları.
  • FotMob — Canlı maç istatistikleri (mobil ücretsiz).
  • FBref — En kapsamlı veri tabanı (web ücretsiz).
  • StatsBomb — Profesyonel xG modelleri.
  • Opta — Premier Lig’in resmi veri tedarikçisi.
  • Whoscored — Maç başı oyuncu notları.
  • Wyscout — Profesyonel scout veritabanı (ücretli).
Pep Guardiola: “Maç sonunda iki şey önemli: xG ve gol. Eğer xG’m yüksekse ama golüm düşükse — antrenmana 1-2 hafta yatırım yaparım. Eğer xG’m düşükse, sezonu sorgulamam gerekiyor.”
İLGİLİ DOSYALAR

Taktik & Tarih Dosyaları

KAYNAKLAR

Bu yazı için kullanılan başlıca kaynaklar

Bir Yorum Yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Benzer Yazılar